Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Когда Александр создавал арт-объекты, он руководствовался тем, что не может выставляться в Беларуси.

«Подумал, что здорово было бы делать такие арт-объекты, которые будут существовать между мной и человеком, который в это играет. Общение наедине с игроком.

Существует много концепций с приставкой не. Например, «Не места». В пространстве городов есть места, действующие по правилам, но не по локальным особенностям. Условно, для того чтобы не заблудиться в аэропортах, они должны все иметь одинаковую логику.

У игр должны быть правила, а я их подвешиваю как проблему, что мы не можем в это играть. Игра перестает быть просто игрой, потому что контекст давит сильнее», — рассказывает он.

Эти игры художник продает по цене от 40 до 100 евро.

Фигура-раскраска «Ваза»

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

«Цель игры — воспользоваться правом выбора: раскрашивать вазу или нет. Отсылка к вазам и балюстрадам на площади Победы. Сделал я ее в 2021-м.

В наборе есть только один цвет — желтый, маленькая кисточка и инструкция. Инструкция более важна, чем сама игра. Там описана история перекрашивания ваз в желтый цвет. В инструкции также есть ответ городских властей на петицию белорусов, в которой они подтверждают, что ошиблись, что не нужно было перекрашивать вазы в желтый цвет», — рассказывает Александр Адамов.

Кубики «Персональный монумент»

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Эту игру Александр сделал в коллаборации с художником Михаилом Гулиным.

«История с кубиками — это его акция в 2012 году. Михаил по городу носил кубики и делал из них альтернативные памятники, монументы на площадях. Удалось сделать много фотографий в разных местах. На площади Ленина Гулина задержали. Эту историю я тоже вынес в инструкцию.

Я на эту работу через десять лет посмотрел, скорее, как на размышления о городском пространстве и частном. Когда у Михаила была идея еще раз подвести черту, что город нам не принадлежит, то я хотел докрутить рассуждения о личном пространстве до области твоей комнаты дома. Эту игру каждый может установить у себя дома, можно вспомнить о том, принадлежит ли тебе квартира, в которую легко могут ворваться силовики. Личное пространство таковым не является, как и городское.

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Цель игры — собрать свой персональный памятник. По сути, это конструктор, имеющий только четыре элемента. Это очень мало для конструктора, правила игры уже нарушаются. Но такая простая форма не отрицает того факта, что капец какая важная скульптура стоит у тебя на полке», — объясняет Александр Адамов.

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Мозаика Fatern-pattern

Эта работа — мозаика-антистресс. Она рассказывает о маскировке, сокрытии важных событий.

«Из бетона сделана миниатюрная плитка. Можно выкладывать различными узорами дорожную плитку.

Изначально была мысль о том, чтобы этим рассказать о самосожжении на площади Ленина. От человека на плитке остается пятно, его потом переворачивают, чтобы скрыть эту историю.

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Если вспомнить, то даже в метро после теракта на мраморном полу тоже были царапины, выбоины. Их заклеили мраморной самоклейкой. Спрятали таким образом», — рассказывает художник.

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Лабиринт «План эвакуации»

«Лабиринт» — главная работа в этой серии.

«Она, к сожалению, не теряет своей актуальности. Это то, как люди выбираются из Беларуси.

Первый вариант лабиринта был большой, из дерева. Сделал его в 2021 году в резиденции для художников в Харькове. В 2022-м решил преобразовать его в маленький формат, так как белорусы разъехались по всему миру, нужно, чтобы удобно было возить с собой. А теперь превратил в прозрачный лабиринт, состоящий из трех слоев. Надо заметить, где есть переходы между слоями. Игра усложнилась максимально. И сам процесс выезда белорусов из страны стал невероятно сложным. У меня получилось пройти этот новый лабиринт», — рассказывает Александр.

«Пишу красиво!»

Эту тетрадь Александр сделал по поводу псевдореферендума по поправкам в Конституцию, который был в феврале 2022-го.

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

«Весь текст Конституции написан на косой линейке, его нужно обводить, как пропись, — объясняет художник. — Тоже она похожа на антистресс. Но есть и эффект обучения.

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

В детстве говорили, что если не можешь решить какую-либо задачу, то ее нужно написать на листке. И тогда ответ найдется. В этом плане смешно выглядит переписывание всей Конституции от руки. Еще идея здесь в том, что переписать ее очень легко.

Когда я опубликовал эту Конституцию, почему-то было много вопросов от людей, зачем я использую государственную символику».

Тетрадь «Сферы влияния»

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

12 листов разделенных на четыре игры.

«Крестики-нолики» превратились в развязывание конфликта вокруг спорных территорий: выбираешь цвет и устанавливаешь контрольное влияние над той или иной страной, — объясняет художник.

— Фото: aaadamov.com

— Фото: aaadamov.com

«Морской бой» почти классический, но площадкой для боя становится вся территория, покрытая водой. «Точки» представляют собой игру в захват континентов. А «танкисты» превратились в боевой отстрел вражеских беспилотников. Каждая игра имеет краткое объяснение, немного усложненно, но механика оставлена на понятном, хорошо известном уровне.

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Это игра про войну, про захват территорий. При этом формы игры — никакой, она выглядит как тетрадь, а это скучно. Невозможно в это играть, это игра для алгоритмов, а не для людей», — рассказывает Александр.

Collecting

«Есть игра «Пятнашки», где 16 квадратиков и только 15 их можно двигать. Нужно собрать цифры по порядку или полностью картинку.

Нравится она мне, потому что она открыла целую серию, но не нравится, потому что я еще не чувствовал необходимости углубления в белорусский контекст. Здесь он отсутствует, но есть антистресс, взгляд на себя», — говорит художник.

Tangramarble

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Эту игру Александр сделал вместе с Сергеем Шабохиным.

«Он работает с социальным мрамором. По сути, с самоклеющейся пленкой, которой заклеивают повреждения в переходах метро в Минске. Отмыть мрамор от граффити трудно, поэтому используется социальный мрамор. Проблема не решается, а замещается. Происходит сокрытие.

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Когда я создавал эту игру, то пришла идея сделать ее в виде танграма. Танграм — это головоломка из семи плоских фигур, которые составляют определенным образом для получения другой, более сложной, фигуры.

Перекладывание, составление этих элементов и легло в основу игры. Закрываем надписи, инструкцию для игры, а если метафорически, то закрываем проблему», — рассказывает художник.

The «Dead End» puzzle

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

«Это головоломки из металла, — говорит Александр. — Я просто добавил сюда колючую проволоку. Эти игрушки сделал во время назревания миграционного кризиса на границе Беларуси и Польши. Игра с человеческими жизнями породила такую работу. Она о том, что постоянно ищешь выхода, развязки, но есть препятствия в виде этих колючек. В целом здесь мало чего есть от игрушки, игра вызывает возмущение, нежелание играть в нее. Это более выставочный образец».

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Rotakey

«Ротакей» берет свое начало в принципах игры 70-х годов прошлого века под названием rotadraw, которая представляла собой набор кругов с отверстиями, постепенно рисуя которые, получается графическое изображение.

Один круг — это одно изображение. Три диска диаметром 20 сантиметров сделаны из оргстекла. В каждом из них есть специальные символы — прописные и строчные латинские буквы, цифры и спецсимволы.

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Инструкции в четырех уроках, которые обучают шифровке и дешифровке.

«Наигравшись, человек получает необходимые навыки легкой шифровки некоторых сообщений и, что также важно, паролей, которые сложно запомнить. Ведь как приятно иметь на стене светлую абстракцию в рамочке и понимать, что пароль всегда на виду и при этом так далек для чужого понимания», — рассказывает Александр.

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Набор «ДЖНК»

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Игра отсылает к «Дожинкам».

«Из этого набора можно составить какой-то свой персональный памятник. Мне кажется, что это очень классная игра, ведь она рассказывает о нашем контексте.

В Минске у меня купили этот набор — на мероприятие вместо монополии», — говорит Александр.

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Раскраска «От рассвета до сумерек 12 раз»

«Как-то задержали отца ребенка, который нарисовал солнце и небо. Рисунок висел у них на балконе, закрывал рассаду от солнечных лучей. Милиция подумала, что это белый листок, который повесили на окно.

Я вспомнил, что есть такой детский способ рисования, когда нужно приложить к окну какое-нибудь изображение, а на него потом белый лист. Оно просвечивается, и можно обводить рисунок.

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Мне показалось, что этот абсурд можно так показать. Правила игры довольно страшные. Чтобы в нее играть, нужно стоять с приложенным листком к окну.

В раскраске 12 листов, столько же цветов. В конце должен получиться рисунок того ребенка», — объясняет Александр.

Фото: aaadamov.com

Фото: aaadamov.com

Фото: «Вясна»

Фото: «Вясна»

Скакалка «Надо тренироваться»

«Это костыли, которые связаны специальной нитью, — говорит художник. — Из-за этого они превращаются в скакалку. Чтобы с ними ходить, нужно перепрыгивать нить все время. Это как своеобразный антистресс. Контекст в том, что, чтобы быть в безопасности, тебе нужно постоянно тренироваться, проходить испытания.

Костыли регулируются по высоте, чтобы получились уровни сложности».

Этот арт-объект не продается.

Читайте также:

История вирусного снимка. Пообщались с художником, который приковал себя к баннеру на 3 июля

Вышла настольная игра «Тутэйшыя» со знаменитыми белорусами

Белорусская рада культуры начала кампанию по адвокации белорусского искусства за рубежом. Первый — Шагал

Клас
35
Панылы сорам
4
Ха-ха
1
Ого
7
Сумна
1
Абуральна
0