Скриншот классической «стрелялки» Doom 2. Иллюстрация: pixelatedgeek.com

Скриншот классической «стрелялки» Doom 2. Иллюстрация: pixelatedgeek.com

Канадские нейробиологи проверили около полусотни геймеров, как они ориентируются в виртуальном пространстве, и опубликовали результаты исследования в журнале Proceedings of the Royal Society B.

Все геймеры, как показал эксперимент, обладают лучшей концентрацией зрительной внимания в сравнении со всеми остальными людьми. Но фанаты «стрелялок» (шутеров) осмысляли лабиринт совершенно не так, как остальные.

Для исследования ученые выбрали 26 поклонников «стрелялок» и 33 геймеров, которых интересуют другие игровые жанры. Им предложили пройти виртуальные лабиринты размером 4 на 8 клеток. Во это время ученые снимали энцефалограмму и отслеживали, какая часть мозга активна в момент выбора направления поворота.

Обычные люди, как и любители других игр, составляют так называемую когнитивную карту лабиринта — представляют себе схему лабиринта в целом и выбирают нужное направление.

За такую активность отвечает гиппокамп — часть мозга, ответственная за формирование эмоций и переход кратковременной памяти в долговременную.

Поклонники «стрелялок» ведут себя в лабиринте иначе: они запоминают последовательность поворотов («влево-влево-вперед-вправо…»).

За это отвечают нейроны в хвостатом ядре мозга. Конечно, это не единственно возможная стратегия, но любители стрелялок следуют ей гораздо чаще, чем остальные люди — в 80,76% случаев против 42,42%. Такой же стратегии в лабиринтах придерживаются лабораторные мыши.

Применение стратегии с запоминанием поворотов связывают с уменьшением серого вещества в гиппокампе, что может привести к развитию неврологических и психических заболеваний.

Но прямая или обратная связь между количеством серого вещества в гиппокампе и привязанностью к стрелялок на сегодня не доказана.

Клас
0
Панылы сорам
0
Ха-ха
0
Ого
0
Сумна
0
Абуральна
0

Хочешь поделиться важной информацией анонимно и конфиденциально?