Сайт ej.by надрукаваў новы спіс 200 самых уплывовых бізнэсоўцаў краіны. Нечакана на першым месцы аказаўся генеральны дырэктар Wargaming Group Ltd. Віктар Кіслы. «НН» расказвае цікавыя факты з біяграфіі бізнэсоўца.

Скончыў фізфак БДУ

Віктару Кісламу 39 гадоў. Ён мінчук. «У навуковай лабараторыі, дзе працаваў мой бацька, стаялі камп’ютары — старажытныя, пузатыя. І там былі першыя гульні ў выглядзе кіравання каралеўствам — прымітыўныя, назваў я ўжо не памятаю, памятаю, яны былі жудасныя і страшныя. Але ў нас па іх настальгія. Потым з'явіліся камп’ютарныя клубы, а ў іх ужо відэагульні: хтосьці кудысьці бяжыць, страляе, касмічны карабель кудысьці ляціць. Нам, хлапчукам, усім пагалоўна гэтыя гульні вельмі падабаліся, яны заваражылі цэлае пакаленне!» – расказваў Віктар Кіслы.

На вучобе на фізічным факультэце БДУ настаяў бацька Віктара, ён жа аддаў сына ў шахматны гурток. Бацька Уладзімір Кіслы на сёння з’яўляецца адным з суўладальнікаў Wargaming-а. «Адукацыя вельмі дапамагла нам у плане мадэлявання і іншага», — кажа бізнэсмэн. Праўда, прызнаецца, што адну з сесій фактычна заваліў праз гульню ў «Цывілізацыю».

Першая гульня – шахматная партыя на сусветнай карце

Сваю першую гульню Віктар Кіслы пачаў распрацоўваць у 1996 годзе, калі яму было 17 гадоў. Гэта была анлайн-гульня ў шахматы на карце свету.

«Мы, пяць-шэсць студэнтаў, жылі на стыпендыю. Мой бацька трошкі дапамагаў кішэннымі грашыма. Заробак першага праграміста - $ 25 у месяц. Працавалі і падзараблялі, проста каб не памерці з голаду. Але мы разумелі, калі зробім гульню ўсіх часоў і народаў, яна захопіць свет і тады мы разбагацеем! Але тады, да 2000-х, усё трымалася на энтузіязме».

Фактычна ўсе гульні Віктара Кіслага так ці інакш былі звязаныя з ваеннымі баталіямі. «Яшчэ са школы я захапляўся ваеннай гісторыяй. Памятаеце, была такая серыя - «Кніга будучых камандзіраў», «Кніга будучых адміралаў». Я чытаў іх, глядзеў шмат фільмаў пра грамадзянскую вайну, Вялікую Айчынную вайну і 1812 год. Ваенная гісторыя дапамагла мне зразумець, што немагчыма перамагчы адразу».

Свет танкаў

Першым вялікім поспехам стала стратэгія «Аперацыя Баграціён», якая з’явілася ў 2007 годзе. У ёй рэканструяваліся вайсковыя дзеянні на тэрыторыі Беларусі ў 1943—1944. Паміж шахматамі і «Баграціёнам» было яшчэ з паўтара тузіна гульняў.

Але славу і грошы Віктару Кісламу прынёс «Свет танкаў». Гэта гульня проста захапіла ўсю постсавецкую, а таксама частку сусветнай прасторы. Хаця і яна стрэльнула не адразу. Варта адзначыць, што гульня пабудаваная так, што 75% яе карыстальнікаў не плацяць за ўдзел. Але нават тыя 25%, што гатовыя выкладваць грошы на прасунутыя акаўнты і рэтра-танкі здольныя прыносіць кампаніі аграмадныя прыбыткі.

«Я люблю «танчыкі» усёй душой. На маім асабістым рахунку 10 000 баёў. Я чалавек не азартны, але World of Tanks мяне зацягвае. У сярэднім я праводжу ў танкавых баталіях па 50 гадзін у месяц», — кажа пра сваё гульню Віктар Кіслы.

Нядаўна кіраўнік Беларусі Аляксандр Лукашэнка прызнаўся, што ў «танкі» любіць гуляць яго малодшы сын Мікалай. «Так, у «танках» сядзіць. Але ў яго абмежавана. Гадзіну — танкі, паўтары гадзіны музыкі, дзве гадзіны танкі — чатыры гадзіны музыкі. Чатыры — цяжка, таму больш за гадзіну ў танкі не гуляе», — сказаў Лукашэнка.

Прыбыткі і новыя рынкі

Выручка Wargaming-а за 2014 год па неафіцыйных лічбах склала каля 505 мільёнаў даляраў. «Зразумела, што з-за падзення расійскага рубля наша даляравая выручка, мякка кажучы, не вырасла», — кажа Кіслы. Ён заўсёды падкрэслівае, што гэты сегмент бізнэсу вельмі канкурэнтны і любая памылка можа прывесці да нечаканых вынікаў, расслабляцца нельга ні ў якім разе.

Кіслы кажа, што сакрэт поспеху таксама заключаецца ў тым, каб не спыняцца на дасягнутым, а ўвесь час заваёўваць новыя рынкі. «Сказаць, што «Штаты мы ўзялі», вядома, нельга. На гэтым рынку вельмі высокая канкурэнцыя, прычым не толькі ў гульнях - ва ўсіх абласцях. Але мы атрымалі там нейкую сваю аўдыторыю. Гэта старэйшыя мужыкі, якія водзяць дзяцей у танкавыя музеі, глядзяць Discovery Channel. Наступнай задачай было ахапіць аўдыторыю маладзейшую. Але гэта ўжо значна складаней: ім ужо патрэбныя шутэры, ім падабаецца гуляць на кансолях. У Еўропе і ЗША нам яшчэ ёсць куды расці. А вось у Расіі адбылося насычэнне рынку. Знайсці ў Расіі мужчыну, які не чуў пра World of Tanks, напэўна, ужо немагчыма, хіба што ў тайзе».

Самым перспектыўных рынкам на сёння Віктар Кіслы лічыць Азію. Зусім нядаўна кампанія адкрыла прадстаўніцтвы ў Паўднёвай Карэі, Сінгапуры, Тайвані, Японіі, а таксама актыўна заваёўвае Кітай. Ёсць прадстаўніцтва нават у Аўстраліі.

Зарэгістраваны на Кіпры

Варта адзначыць, што штаб-кватэра кампаніі Wargaming знаходзіцца ў афшорным Кіпры, аднак цэнтры распрацовак раскіданыя па ўсім свеце — ад Мінска да Аўстраліі. «Мы спраўна плацім ўсе падаткі, актыўна прасоўваем рэпутацыю Кіпра, ўносім свой уклад у развіццё гэтай краіны», — кажа Кіслы.

«Мінск быў і застаецца сэрцам Wargaming-а, таму казаць аб пераездзе на Кіпр не зусім дакладна. У Мінску размешчаны найбуйнейшы офіс кампаніі, дзе цалкам ствараюць сусветны хіт World of Tanks: ад напісання кода да арганізацыі кіберспартыўных спаборніцтваў і прасоўвання праекта. Увогуле офіс цалкам займае 16-павярховы будынак і налічвае каля 2000 чалавек».

У 2014 годзе намеснік дырэктара па развіцці СТАА «Гейм Стрым» Уладзімір Кіслы быў узнагароджаны медалём «За працоўныя заслугі».

Клас
0
Панылы сорам
0
Ха-ха
0
Ого
0
Сумна
0
Абуральна
0

Хочаш падзяліцца важнай інфармацыяй ананімна і канфідэнцыйна?